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Montre-moi ton joujou

N’importe quelle réplique est adaptée à cette modalité de jeu. Mais il y a plusieurs facteurs : la précision, la cadence en semi-automatique et le confort au moment de viser et de se déplacer.

Précision ou cadence

On préférera un tir précis pour éliminer un adversaire plutôt que de vider un chargeur entier. Simplement parce qu’il est plus rapidement d’effectuer un tir que de tirer 120 billes. Quant à la cadence, il n’est pas nécessaire qu’elle soit « démesurée », mais il est vrai qu’une cadence en semi-automatique élevée permettra de couvrir rapidement et efficacement pendant une brève période de temps.

Réplique longue ou réplique de poing

Il n’y a aucune différence catégorique, car elles sont toutes considérées comme principales (comme on l’a dit plus haut, on ne peut utiliser qu’une réplique par joueur et par tour). Si vous parlez de répliques longues, les célèbres drop stock sontà la mode (comme les crosses de B&T utilisées par des opérateurs antiterroristes), elles permettent d’épauler même avec un masque intégral. Quant aux répliques de poing et aux pompes, il est de plus en plus fréquent de les voir avec des adaptateurs de M4, afin d’avoir plus de munitions et de gagner en polyvalence en jouant avec une réplique de taille réduite mais avec une grande cadence de tir. Il est bon de se rappeler que,peu importe s’ils ont un homologue réel ou autre, ici c‘est la fonctionnalité qui prime. 

Lampe ou traçantes

La lampe est un accessoire à double tranchant :elle peut aveugler l’adversaire mais elle peut aussi trahir des positions. Cependant, d’autres joueurs préfèrent se laisser guider par la lumière des traçantes permettant de corriger la trajectoire de la bille, car elles ne trahissent aucune position mais n’inflige aucun « dommage » à l’adversaire.

Quant à la customisation et aux couleurs, cela dépend des goûts de chaque joueur mais il est vrai que beaucoup de joueurs préfèrent avoir une réplique qui sort du lot, non seulement au niveau du rendement mais également sur l’aspect visuel.

PTW, AEG, gaz, CO2 ou HPA

Selon nous, le système idéal est celui qui remplit les conditions de qualité et d’efficacité. Il est vrai que l’on voit beaucoup plus le système de HPA que d’AEG, mais cela ne regarde que le joueur. A notre avis, le HPA est un système très performant qui donne des prestations incroyables, mais quand on s’habitue au câble et à la bouteille, ne pensez plus à rejouer avec les autres options. Pour les secondaires, c’est différent, il faut recharger le système de HPA et c’est plus fastidieux. Malgré tout, c’est le système le plus stable. Ainsi, l’avis du joueur entre en compte une nouvelle fois, et la zone où il joue aussi, car dans des milieux froids, les systèmes de gaz et de CO2 subissent le fameux “Cold Down” si l’on tire de manière continue.

Pourquoi le SpeedQB est mieux vu : les tournois

Le SpeedQB de niveau international se consolide à pas de géant, actuellement ils font des tournois non seulement sur le continent américain mais aussi en Europe, dans l’un des plus grands événements de jeux vidéo, par exemple, lors du DreamHack de Rotterdam, qui est l’un des plus grands rassemblements au niveau mondial de jeux vidéo.

Ces événements comptentsur une infinité de sponsors (Evike, KWA, Lancer Tactical, etc) et des équipes prêtes à tout donner pour remporter le précieux ceinturon des champions. Grâce aux sponsors, les tournois offrent souvent de très grandes récompenses pour la première place : jusqu’à 1.000$, sans compter les réductions dans les différents magasins.

Actuellement, il existe deux ligues mondialescomme la nord-américaine, l’européenne ou la japonaise, qui comptent plus de 20 équipes. En plus des ligues locales dans chaque pays.

Call of duty

De nombreuses personnes associent l’airsoft à un shooter en première personne dans la vraie vie, cette idée n’est pas si insensée, car c’est ce que l’image renvoyée par les vidéos sur Youtube. Mais si nous devions rechercher un jeu vidéo similaire au SpeedQB, on pourrait donner l’exemple deCSGO. Concernant l’airsoft classique, on pourrait plutôt parler de Call of Duty et pour une Milsim, Battlefield serait un bon exemple, sans parler des distances de jeu et de la réalité, bien sûr.