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La Révolution de la Scatmanie II

Texte : Mias
Photos : C. Chloé

Résumé : La Révolution de la Scatmanie est une OP rôle-play opposant 3 factions : L'ONU, L'armée déchue de Scatmanie, et les révolutionnaires civils anarchistes.

Cette OP est privée car seuls les joueurs connus de la TDT (Team organisatrice) sont conviés afin d'éviter de mauvaises surprises le jour J (néanmoins lors de nos parties dominicales classiques, nous sommes toujours très heureux de rencontrer de nouveaux joueurs). Cette OP est continue toute la journée de 10H à 17H30.

10H : Rapide briefing général rappelant à tous les joueurs que chaque faction contient trois à quatre escouades (indissociables) de 6 joueurs qui ont chacun un rôle clé en son sein (chef, radio, médic, combattant, etc.), les consignes de sécurité, le système de vie et les règles d'utilisation des véhicules.

10H15 : Les joueurs rejoignent le campement de leur faction, s'équipent et se rassemblent par escouade. Les leaders de chaque faction apparaissent devant leurs troupes et font chacun un discours galvanisant rappelant le contexte de l'OP.

- Le Colonel Tino (commandant l'armée déchue de Scatmanie) :

« Je ne veux pas que notre pays sombre dans l'anarchie, nous allons faire un coup d'état et prendre le pouvoir afin de sauver la Scatmanie !!! »

- Le Président Mérino (dirigeant les révolutionnaires civils anarchistes):

« J'ai gagné les élections, vous m'avez élu et mon projet principal était de fermer les régiments et virer les militaires du pays qui ne partagent pas la même idéologie révolutionnaire que la nôtre ; mais ils se sont retranchés dans la forêt pour préparer un putsh. Nous allons les chasser, viva la revolution !!! »

- Le Général Sepherd (commandant l'ONU) :

« Cela fait plusieurs années que ce pays d'Europe centrale qu'est la Scatmanie sombre dans la guerre civile, notre mission est d'empêcher toute nouvelle effusion de sang et de rétablir la paix, même si pour cela nous devront user de stratagèmes pour affaiblir les deux factions opposées !!! »

10H30 : Le jeu peut enfin commencer, chaque faction garde une escouade en défense et fait partir deux escouades en patrouille (les heures des roulements sont affichées). Ce rythme sera maintenu toute la journée : 30 minutes de défense pour une heure de patrouille/missions (par escouade).

Les scatmaniens civils et militaires commencent déjà à se tirer dessus, les patrouilles de l'ONU parviennent à trouver le fief anarchiste qui n'est autre que la capitale (château entouré de 4 maisons) et propose un pourparler dans le campement ONU à 11h. Celui-ci fut très dur à obtenir car les anarchistes sont très méfiants. En parcourant la forêt, une patrouille ONU repère le camp de l'armée déchue de Scatmanie et les invite au fameux pourparler.

11H00 : L'ONU est au complet dans son campement et reçoit les deux escouades de l'armée de Scatmanie qui acceptent de se faire désarmer à l'entrée. Les anarchistes arrivent et semblent hostiles. Après une brève discussion, les tirs retentissent de partout, c'est une embuscade. L'ONU et les militaires scatmaniens sont pris pour cible et appellent le véhicule d'assaut en renfort qui débarque en moins de 30 secondes. Il arrose avec sa mitrailleuse et sa tourelle rotative tous les assaillants ennemis qui déguerpissent la queue entre les jambes.

L'ONU et l'armée de Scatmanie scellent alors une alliance solide afin d'attaquer les anarchistes.

12H00 : L'ONU place deux escouades côté nord du pont - unique voie d'accès à la capitale - ayant pour objectif de progresser par le Sud jusqu'au château gardé par les anarchistes. Mais en plus de la ligne défensive très efficace au Sud du pont, un tireur d'élite effectuant des tirs précis et efficaces à plus de 80 mètres, empêche toute progression des forces armées ONU. L'armée de Scatmanie loue les services d'un véhicule afin de transporter et surtout d'ouvrir la voie en écrasant un mur de ronce étalé sur plus de 200 mètres, ce qui permet à la coalition ONU/ Armée de Scatmanie de contourner la capitale ennemie sur le flan Est et de l'attaquer silencieusement en débarquant du véhicule à quelques dizaine de mètre de l'ennemi.

L'objectif de la coalition n'est pas seulement de se venger de l'embuscade subie lors du pourparler. Un informateur secret leur a annoncé qu'une dépose de 40 vies avait été faite en E7, dans une des maisonnettes entourant le château.

Mais les révolutionnaires civils anarchistes ont eut vent des déplacements de la coalition et ont donc placé deux escouades bien retranchées pour garder cette maisonnette en direction de l'Est. A partir de là, un gros affrontement éclate. Le bouclier des assaillants permet une progression plus ou moins abritée mais la position défensive et l'avantage de la hauteur permettent de repousser l'assaut de la coalition, qui repart bredouille.

14H00 : Ne parvenant pas à ébranler les défenses des anarchistes, le Général Sepherd, commandant l'ONU, décide de proposer aux anarchistes une paix, et en gage de bonne foi de leur donner des vivres (un jerrican rempli d'eau). La première escouade anarchiste croisée n'est pas dupe et les allume jusqu'à qu'ils reçoivent l'ordre de les laisser passer. Le cadeau est accepté et le pacte de paix conclu.

L'escouade ONU chargée de la transaction en profite pour fouiller la fameuse maisonnette en E7 et récupérer les 40 tickets de vies au nez et à la barbe de Mérino et ses sbires anarchistes qui n'ont pas obtenu l'info de l'informateur. Mais un militaire scatmanien isolé (sniper) voit les anarchistes et l'ONU sympathiser. Il s'empresse d'aller donner l'alerte dans son camp. Commence alors une course poursuite avec une escouade ONU à ses trousses.

Après cinq minutes de course effrénée, le sniper parvient dans son camp et commence à raconter le double jeu de l'ONU. Pas le temps de dévoiler tout le stratagème que l'escouade ONU en question donne l'assaut sur le camp de l'armée de Scatmanie, rompant ainsi définitivement la coalition ONU/armée de Scatmanie. Ne s'attendant pas à se faire trahir, les soldats de l'armée de Scatmanie se font anéantir. L'ONU ramasse les tickets de vies sur les cadavres et prend 20 vies dans la boîte à vie (récompense quand un camp a été pris) afin de les rapporter dans sa propre boîte à vie dans son campement.

14H30 : Pour couronner le tout, la paix ONU/ Anarchiste est de courte durée. En effet, l'information concernant la trève entre ONU et anarchiste n'a pas été transmise à tout le monde. Une escouade ONU a embusqué des anarchistes, ce qui met fin à l'alliance. Le Président Mérino décide de louer les deux 4X4 et mobilise tous ses hommes (excepté ceux qui sont de garde à la capitale) afin de réaliser un assaut d'envergure et de prendre le campement ONU.

Une escouade dans le premier 4X4, une autre dans le second et une qui suit derrière à pied, c'est une rame de près de 20 hommes qui déboule dans le camp ONU en balançant une demi douzaine de grenades (cyclone et tornado). L'assaut est lent, l'ONU se défend extrêmement bien mais après 15 minutes de combat redoutable, les 4X4 passent en force dans le camp ONU en achevant les derniers survivants. Le campement ONU tombe sous le président Mérino et son armée d'anarchistes.

Les vies sont récupérées sur les cadavres ONU et la boîte à vie s'apprête à être pillée quand tout-à-coup, des tirs retentissent de toute part. C'est l'Armée de Scatmanie qui guettait impatiemment, et intervient au moment où les blessés anarchistes ne sont pas encore soignés. Ils anéantissent les rescapés de la bataille précédente et se servent dans la boîte à vie ONU, volant ainsi la victoire aux anarchistes.

15H00 : L'Armée déchue de Scatmanie est à deux doigts de prendre le pouvoir grâce à la capture du président Mérino. Il ne reste plus qu'à envahir la capitale, tenue par les anarchistes affaiblis en l'absence de leur leader. Le dernier espoir pour les anarchistes est d'allier leur forces à celles de l'ONU et de mener l'offensive ensemble en entourant le camp des militaires scatmaniens.

C'est prêt de 40 hommes de la coalition ONU/anarchistes qui prennent d'assaut l'armée de scatmanie afin de libérer le président Mérino. Les quelques 15 militaires de la Scatmanie en défense ne parviennent pas à ralentir la coalition car la différence d'effectif est trop grande. Les assaillants ont entouré le camp sans possibilité de repli pour les assiégés. Tout-à-coup l'inattendu survient : l'Armée de Scatmanie vient de louer un véhicule d'assaut muni d'une mitrailleuse et d'une tourelle rotative sans aucun point faible. Ce véhicule d'assaut perce les lignes de la coalition.

Quelques soldats déchus de la Scatmanie embarquent avec le président Mérino qu'il faut transporter dans un endroit sûr. Le véhicule part avec l'otage et son escorte, mais 50 mètres plus loin, une embuscade les prend au dépourvu. Un jet de grenade arrête le véhicule et neutralise la tourelle, puis des tirs précis terrassent les passagers du véhicule. C'est une escouade anarchiste. Le président se fait exfiltrer par un chemin étroit dans la forêt où aucun véhicule ennemi ne peut les pourchasser. Après une fuite forte en émotion, le président franchit le pont d'accès à la capitale, le ramenant ainsi dans son château.

16H00 : Un convoi de véhicules ONU faiblement protégé vient de crever sur un piège anti-personnel posé par les anarchistes. Rapidement les anarchistes rappliques et exigent les vivres contenus dans le convoi, devant le refus des casque bleus, les anarchistes rompent le pact avec l'ONU et attaquent le convoi ; après quelques tirs et jets de grenade, les anarchistes prennent possession du convoi mais le changement de roue doit prendre 15 minutes et les 2 autres factions viennent d'être avertis de la présence du convois et veulent aussi mettre la main dessus.

C'est une escouade ONU qui arrive en premier, l'affrontement est remarquable, les soldats ONU entourent la zone, se cachent dans la forêt avoisinante et effectuent des tirs efficaces. Mais le convoi part au bout des 15 minutes avec un survivant et 5 blessés pour arriver dans la capitale, fief des anarchistes, leur donnant ainsi comme récompense 30 vies durement acquises ; quelques secondes de plus et le convoi tombait dans les mains de l'ONU.

17H00 : Le Président Mérino veut faire un discours de paix et demande à tous les scatmaniens de s'y rendre désarmés, c'est l'ONU qui est chargé d'établir un check-point au niveau du pont pour filtrer, fouiller et désarmer. La foule se rassemble sur la place, le président est sur le balcon et commence son discours : « Je vous ai rassemblé aujourd'hui dans l'optique d'une paix !

Le sang a assez coulé en Scatmanie, cela doit cesser... je suis le président de ce pays, mes exigences sont légitimes et quand un groupe de militaires déchus me capture pour me renverser je ne peux pas rester les bras croisés, nous ne sommes pas des frères, vous êtes désormais des traîtres au pays et nous allons vous ANEANTIR !!! ». De là, un véhicule force le barrage ONU se garant devant la place, les anarchistes y avaient planqué leurs répliques, et les récupèrent rapidement sous le feu des soldats ONU afin de répliquer et honorer Mérino.

Les militaires scatmaniens, quant à eux, fuient vers un autre véhicule lui aussi rempli de répliques, visiblement les scatmaniens militaires ou anarchistes ont les même idées. De là un gros « Rock and Arrow » général commence où chaque faction veut en sortir vainqueur en éliminant ses ennemis. Après 20 minutes d'affrontement urbains intensifs Mérino est capturé par les militaires scatmaniens, il profite d'une prise à parti soudaine pour s'échapper et se cacher dans une salle sombre. Mais sa surprise est grande quand il sent un canon braqué sur son dos, en fait des militaires scatmaniens s'était cachés dans cette même salle. L'heure de la fin a sonné.

Que deviendra Mérino ? Qui prendra le pouvoir de la Scatmanie ?

Nous le saurons en été 2017 lors du troisième opus.